SUNNY ENTERTAINMENT
REMAKE PRODUCTION · 2026.06
REMAKE PROPOSAL · ORIGINAL © JALECO 1985 / CITY CONNECTION

NINJA
JAJAMARU

원작 『닌자자자마루』의 정체성을 지키며 3D로 새롭게 리메이크하는 비주얼 제안입니다.

11
CHARACTERS
77
GAME ASSETS
6
YOKAI CAST
10
STAGE BG
Game Screen게임 화면 · 성하마을 (횡스크롤 데모)
00Story스토리
달밤, 사쿠라 공주가 요괴들에게 끌려갔다. 닌자 자자마루가 공주를 구하러 나선다.

붉은 두건의 닌자 자자마루. 요괴를 쫓고 퇴치하는 것이 그의 일이다. 날쌘 수리검과 머리로 벽돌을 깨는 박치기가 그의 무기다.

보름달이 뜬 밤, 요괴들의 우두머리 나마즈 대유가 사쿠라 공주를 요괴 성으로 끌고 간다. 그 뒤를 따라 설녀 오유키, 외눈 우산 카라카사를 비롯한 요괴들이 성하마을 거리로 쏟아져 나온다.

자자마루는 두꺼비 가마팟쿤과 함께 성하마을을 내달린다. 길을 막는 요괴들을 하나씩 쓰러뜨리며, 공주를 가둔 나마즈에게로 향한다.

※ 나마즈(메기) = 일본 민담에서 지진을 일으킨다고 전해지는 거대 요괴.
魔王の城 · 마왕 요새 — 사쿠라 공주가 갇힌 곳
01Remake Direction리메이크 방향

KEEP & UPGRADE

원작의 정체성은 지키고, 표현은 3D로 끌어올린다.

KEEP빨간 닌자·수리검·머리로 벽돌깨기·4단 멀티플로어·귀여운 6요괴
UPGRADE도트 → 3D 렌더 · 와이드 16:9 · 2~3등신 · 톤앤매너 통일
NEW · 모드협동 플레이(2인 동시) + 타임어택 모드 — 4단 구조에 최적
NEW · 보스요괴 6종을 개성 미니보스로 승격 + 가마팟쿤 소환 강화 연출
NEW · 스토리컷신(오프닝=공주 납치 / 엔딩=구출) + 요괴 소개 인트로 6컷
NEW · OSMU6요괴 + 자자마루 + 가마 = 블라인드박스·피규어 라인 (게임→굿즈 마찰 최소)
02Characters주인공 + 캐스트 · 한 세계관
주인공 — 자자마루 · 포즈 6
달리기走り
점프ジャンプ
수리검 투척手裏剣投げ
머리치기頭突き
피격被弾
대기待機
캐스트 — 10종
자자마루じゃじゃ丸
주인공 닌자
가마팟쿤ガマパ君
두꺼비 조력
사쿠라 공주さくら姫
구출 대상
나마즈 대유なまず太夫
메기 마왕 보스
오유키おゆき
설녀 요괴
카라카사カラカサ
우산 요괴
핀보ピン坊
외눈 요괴
쿠로베クロベエ
까마귀텐구
헤도본ヘドボン
해골 요괴
카쿠탄カクタン
큐브 요괴
자자마루 + 가마팟쿤
두꺼비 가마팟쿤을 타고 이동·점프 — 원작 닌자자자마루의 상징적 탈것 메카닉.
캐릭터 라인업 — 전체 (한 세계관·통일 톤)
캐릭터 시트 — 턴어라운드 (다각도)
03Stage무대 · 게임 화면 & 배경
배경은 캐릭터와 같은 톤으로 통일 — 색만 교체해 분위기 전환 (밤 / 석양 / 흐림)
BLUE · NIGHT
OLIVE · DUSK
GREY · OVERCAST
스테이지 무대 다양성 — 4종 (스테이지마다 다른 무대)
성하마을 (낮) · 城下町 (昼)
정원 (밤) · 庭園 (夜)
저택 내부 · 屋敷 内部
성하마을 (와이드) · 城下町 (ワイド)
성하마을(낮)·정원(밤)·저택 내부·성하마을(와이드) — 스테이지마다 다른 무대로 횡스크롤 진행.
데모 스테이지 — 성하마을 밤 (요괴 등장 순서)
STAGE 1마을 입구 — 카라카사 등장 (이동·점프·수리검 튜토리얼)
STAGE 2시장통 — 카라카사 + 오유키 첫 등장 (빙검 회피)
STAGE 3성문 광장 — 오유키 다수 + 벽돌 스턴 기믹 (머리치기)
BOSS해자 · 보스 — 나마즈 대유 (벚꽃잎 3장 → 보스전)
핵심 메카닉 — 수리검 · 머리 박치기로 천장 벽돌 깨기(적 스턴) · 가마팟쿤 소환 · 나마즈 보스전
04Items & Effects아이템 · 이펙트
아이템 · 무기
코반小判
수리검手裏剣
폭탄爆弾
벚꽃잎桜の花びら
하트ハート
물약薬瓶
이펙트 · 투사체
빙검 (오유키)氷剣
게타 (카라카사)下駄
타격ヒット
얼음 파편氷の破片
칼날 잎刃の葉
05Key Art & Poster원작 → 리메이크 · 포스터
키 비주얼 — 캐릭터 모음
보스전 키 비주얼 — 나마즈 대유
06Asset List에셋 리스트 · 엑셀형 (공동제작 체크용)
IMGID에셋명타입게임규격상태
JAJA-RUN달리기2D시트~280px완료
JAJA-IDLE대기(호흡)2D시트~280px완료
JAJA-JUMP점프2D시트~280px완료
예정JAJA-LAND착지2D시트~280px신규·예정
JAJA-THROW수리검 투척2D시트~280px완료
JAJA-SMASH머리 벽돌깨기2D시트~280px완료
JAJA-HIT피격/사망2D시트~280px완료
예정JAJA-CART카트/탈것2D시트~280px예정
예정JAJA-CLIMB사다리 오르기2D시트~280px신규·예정
예정JAJA-VICTORY승리 포즈2D시트~280px신규·예정
예정JAJA-TURN3D 턴어라운드3D소스신규·예정
예정JAJA-P2협동 2P (색구분)2D시트~280px신규·예정
IMGID에셋명타입게임규격상태
ENE-OYUKI오유키(설녀)2D시트~280px완료
ENE-KUROBE쿠로베(까마귀텡구)2D시트~280px완료
ENE-KARAKASA카라카사(외눈우산)2D시트~280px완료
ENE-HEDOBON헤도본(해골/도깨비불)2D시트~280px완료
ENE-PINBO핀보(외눈 중요괴)2D시트~280px완료
ENE-KAKUTAN카쿠탄(분홍 큐브)2D시트~280px완료
예정ENE-SOUL요괴 영혼2D시트~280px예정
예정MINI-BOSS-x6미니보스 6종(요괴 승격)2D시트+3D~280px신규·예정
IMGID에셋명타입게임규격상태
BOSS-NAMAZU나마즈 대유(메기보스)2D시트+3D~560px완료
NPC-SAKURA사쿠라 공주2D시트~560px완료
NPC-GAMA가마팟쿤(두꺼비)2D시트+3D~560px완료
예정NPC-GAMA-SUMMON가마 소환 강화연출2D시트/FX~560px신규·예정
NPC-NINJAKUN닌자쿤(파란 형)2D시트~560px완료
IMGID에셋명타입게임규격상태
BG-ZONE-A배경 파랑(밤)패럴럭스1920×1080완료
BG-ZONE-B배경 올리브패럴럭스1920×1080완료
BG-ZONE-C배경 회색패럴럭스1920×1080완료
예정TILE-BRICK깨지는 벽돌/상자타일128×128예정
예정TILE-FLOOR돌 바닥 발판타일128×128예정
예정TILE-ROOF기와지붕 발판타일128×128신규·예정
예정PROP-LADDER사다리프롭가변신규·예정
예정PROP-CRATE나무 상자프롭가변신규·예정
예정PROP-BLDG천수각 건물프롭가변예정
예정PROP-GRAVE비석프롭가변예정
예정PROP-JIZO지장 석상프롭가변예정
예정PROP-WILLOW버드나무프롭가변예정
예정PROP-LANTERN석등프롭가변신규·예정
예정PROP-BANNER노보리 깃발프롭가변신규·예정
IMGID에셋명타입게임규격상태
예정ITM-CART닌자 카트(광차)아이콘96~128px예정
예정ITM-BOTTLE병(보틀)아이콘96~128px예정
예정ITM-REDBALL빨간 공아이콘96~128px예정
예정ITM-KOBAN코반(금화)아이콘96~128px예정
예정ITM-1UP1UP아이콘96~128px예정
예정ITM-BOMB폭탄아이콘96~128px예정
예정ITM-SAKURA벚꽃잎아이콘96~128px예정
예정ITM-HEART하트(라이프)아이콘96~128px신규·예정
예정ITM-SCROLL두루마리아이콘96~128px신규·예정
예정PR-SHURIKEN수리검(주무기)투사체64~96px예정
PR-ICE얼음 파편(오유키)투사체64~96px완료
PR-LEAF칼날 잎(쿠로베)투사체64~96px완료
PR-GETA게타(카라카사)투사체64~96px완료
PR-BONE뼈(헤도본)투사체64~96px완료
PR-EYE눈(핀보)투사체64~96px완료
PR-BOMB폭탄(나마즈 보스)투사체64~96px완료
IMGID에셋명타입게임규격상태
예정FX-SHURIKEN수리검 비행플립북256px예정
예정FX-BRICK벽돌 파괴플립북256px예정
예정FX-SOUL영혼 상승플립북256px예정
예정FX-BOMB폭탄 폭발플립북256px예정
예정FX-GAMA가마 삼키기플립북256px예정
IMGID에셋명타입게임규격상태
예정HUD-SCORE점수/HI-SCOREUI가변예정
예정HUD-LIVES잔기(닌자 얼굴)UI가변예정
예정HUD-TIME타임UI가변예정
예정HUD-STAGEFLOOR스테이지/층 표시UI가변신규·예정
예정HUD-RESCUE구출 공주UI가변예정
예정HUD-COIN코인 카운터UI가변신규·예정
예정HUD-GAMA-GAUGE가마 서포트 게이지UI가변신규·예정
예정HUD-ITEMBAR아이템 인벤토리 바UI가변신규·예정
예정HUD-FONT비트맵 폰트UI가변예정
예정UI-COOP협동 모드 UIUI가변신규·예정
예정UI-TIMEATTACK타임어택 UIUI가변신규·예정
IMGID에셋명타입게임규격상태
예정SCR-TITLE타이틀 화면풀스크린1920×1080신규·예정
예정SCR-OPENING오프닝(공주 납치)컷신1920×1080신규·예정
예정SCR-ENDING엔딩(구출)컷신1920×1080신규·예정
예정CUT-YOKAI-INTRO요괴 소개 인트로 ×6컷신1920×1080신규·예정
예정SCR-BONUS보너스 스테이지풀스크린1920×1080예정
예정SCR-GAMEOVER게임오버풀스크린1920×1080신규·예정
카테고리 탭 클릭 · 썸네일=생성 완료 / '예정'=제작 대기. 공동제작사가 진행 현황을 한눈에 체크.
07Asset Pipeline에셋 파이프라인
77
TOTAL ASSETS
52
CHANGED
25
NEW
6+
REUSE / GAMES
Gemini(레퍼런스 톤락) → rembg 누끼 → 스프라이트/타일. 프롬프트 시스템으로 6게임+ 재사용.